2023年度imax和3d区别3篇

发布时间:2023-04-20 08:42:02 来源:网友投稿

imax和3d的区别1一、含义不同3D是英文“ThreeDimensions”的简称,也是我们常说的“立体电影”,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互下面是小编为大家整理的2023年度imax和3d区别3篇,供大家参考。

2023年度imax和3d区别3篇

imax和3d的区别1

一、 含义不同

3D是英文“Three Dimensions”的简称,也是我们常说的“立体电影”,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。

IMAX是英文Image Maximum的缩写,中文意思是意为“最大影像”,它是一种能够放映比传统胶片更大和更高分辨率的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。IMAX电影共分为三种,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形银幕可高达七八层楼(这高度……仰望……)。简单说来,3D指的是维度(dimension),而IMAX是指屏幕大小。于是IMAX-3D组合出来的电影的视觉效果应该是相当的震撼的。

二、 类型不同

IMAX电影并不一定是3D电影,其类型可分为IMAX Dome、IMAX 3D、IMAX 3D和数码IMAX四种。IMAX 3D是立体版本的IMAX技术,其采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术。这种技术可以呈现更为立体的效果,但代价就是用来播放的3D设备价格非常昂贵,因此导致IMAX-3D的票价居高不下。

三、 效果不同

IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。


imax和3d的区别3篇扩展阅读


imax和3d的区别3篇(扩展1)

——单反70d和80的区别3篇

单反70d和80的区别1

  1.佳能80D图像传感器升级到2420万像素(70D为2082万);

  2.影像处理器升级到6代(70D为5代+);

  3.对焦点升级到45点全十字对焦(70D19点全十字对焦);

  4.弱光对焦能力-3EV(70D为-2EV);

  5.视频录制为1080 60p(70D为1080 30p);

  其它参数相当。当然性价比70D稍高,性能80D好,如不急于购进,可少等半年,80D价格稳定后再出手(新产品上市有虚高)。


imax和3d的区别3篇(扩展2)

——3d动画的特点有哪些

3d动画的特点有哪些1

  相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:

  能够完成实拍不能完成的镜头

  怪物史瑞克

  怪物史瑞克

  制作不受天气季节等因素影响

  对制作人员的技术要求较高

  可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本

  实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成

  无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成

  能够对所表现的产品起到美化作用

  制作周期相对较长

  三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。

  画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水*、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

  三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

  三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与*面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴*面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。


imax和3d的区别3篇(扩展3)

——哪种3D电视好 哪个牌子的3d电视好

哪种3D电视好 哪个牌子的3d电视好1

3D电视,分三种3D方式,先要看你想选择什么样的3D实现方式,这三种方式如下:

快门式3D技术:

使用可充电3D眼睛,镜片就是两个液晶屏,通过电流控制两个镜片交替透光、同时电视显示画片配合镜片交替闪烁,双眼看到的画面不完全一样,在大脑中组合出立体画面。

优点:立体感相对稍强;

缺点:因画面交替闪烁非常容易头晕目眩,眼镜较重,躺下无法观看,眼镜需要充电,对视力影响较大。

偏光式3D技术:

使用太阳镜一样的液晶膜眼睛,镜片是两片液晶膜,电视屏幕有与眼镜匹配的外层膜,看3D片源时,由于屏幕外层膜使画面通过左右镜片过滤出两个不同的画面,在大脑中组合出立体画面。

优点:因画面稳定,长时间观看很舒适,对坐姿无要求,躺下可观看,眼镜很轻便,无需充电,对视力影响较小;

缺点:立体感相对稍弱,但不专业无法分辨。

3裸眼3D技术:

从技术上来看,裸眼式3d可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。

在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3d效果的图像(3d效果受视角影响较大),3d画面和常见的偏光式3d技术和快门式3d技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3d显示设备将于今明两年实现量产。将来也不会为片源而烦恼

优点:裸眼式3d技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚。

缺点:分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。


imax和3d的区别3篇(扩展4)

——3D心得体会3篇

3D心得体会1

  转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

  在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

  3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

  半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

  长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

  为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

  从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些*面的东西,外行还看不懂是什

  么东西,3DS MAX就不同了。

  学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

  学了3DS MAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

  其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。

  其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

  好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

  我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水*,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利

  用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。

3D心得体会2

  在学习中成长,在成长中实践,在实践中不断进步。20xx年的暑假是一个意义非凡而又受益匪浅的暑假。20xx年6月24日,在学校领导的大力支持下,我有幸和学校其他老师一起赴广州参加了由中科院广州电子所、中兴华教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨询有限公司联合开展的“中科院3D打印创新实验室培训”六月份的培训。参加此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位老师,大多是计算机老师,以及科学、生物、地理等学科的老师。

  虽然在之前的工作中,也或多或少地接触了解过3D打印机,但是对3D打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是充满了好奇和期待,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3D打印相关知识的认知与操作水*,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3D相关课程的顺利开展。我深知,这次培训的机会来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的机会,因此,我要更加珍惜这次机会,认真学习。

  虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家老师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。老师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下了深刻的印象。在这有限的时间里,老师毫无保留的为我们阐述了3D新技术的种种知识,由于信息知识量比较大,稍不留神就错过了某个知识点,所以,我一直绞尽脑汁、注意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。

  现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面:

  一、3D打印知识的介绍

  通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断发展它已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。另外,还了解了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等很多种。而在我们的创客空间中引进的3D打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。

  另外,何老师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又具体介绍了几款3D建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在具体的运用过程中,要根据自己的设计需要,选择合适的建模软件。最后,我们又欣赏了何老师指导学生设计的各种优秀的3D作品。

  二、关于3D打印技术的实际应用

  关于3D打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个部分。在软件技术的学习上,我们主要学习了3D桌面打印机切片软件和3D one、Maya、123Design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都认真听专家老师讲课,记笔记,理解各种理论知识,并有效地将其运用在实践操作中,不放过老师讲课中的任意一个小细节。凡是在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家老师和其他学校老师请教。

  (一)3D桌面打印机

  在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3D打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3D桌面打印机这款切片软件进行对作品切片处理才可进行打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比如打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何老师介绍完具体的操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发现生肖的某些部位没有打印成功,后来向老师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品形状而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来老师给我们解释说,是因为作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最后,我们又将作品尺寸等比例缩小,并成功地打印了作品。看到打印出来的作品,心里非常高兴。

  (二)3D one 软件

  在这款软件的学习中,何老师以一个案例为例,给我们介绍了软件的基本功能,我和另一位老师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边认真听讲,边动手操作。虽然我们注意力高度集中,但是在操作过程中依然遇到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不成功,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向老师请教,老师耐心而细致的给我们讲解了原因,然后,我们就继续动手实践,再次尝试,经过发现问题、老师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最后,我运用学习的理论知识,设计出来了自己的第一个作品——杯子,并通过切片软件的处理,打印了出来。当看到自己第一个作品成功打印的那一刻,心里无比的激动和兴奋,瞬间也感受到了这款软件的神奇和3D打印技术的神奇,对它产生了强烈的兴趣。

  (三)Maya 软件

  Maya 这款软件虽然是学习的几款软件中最难、最强大的一款,但我们依然很认真的倾听老师讲的每一个知识点。虽然软件页面看起来很复杂,但是经过老师介绍后,顿时开朗了许多。看着老师熟练的运用手中的鼠标将一个个基本图形变成任何想变成的形状,我们心里无比兴奋,不得不感慨软件的强大和神奇。何老师以“制作省份模型”为例,给我们介绍了几个最基本的功能,我边听边动手操作,最后按照老师的要求制作了一个河南省份的模型,让我很欣喜,然后快速的保存了下来。可当我准备放到SD卡上,用打印机打印时,出现问题了,文件中并没有自己制作的模型,顿时“傻眼”了。又向老师请教怎么回事,老师说保存时注意要先“选中模型”,再“保存当前选择”,才能保存模型成功,又学了一招。然后,按照老师的操作果然保存成功了。

  通过对几款软件的学习,我不仅了解到了3D建模的强大与神奇,而且也体会到了数据参数和空间想象力的重要性。设计任何一个作品,都要注意作品的参数,尤其是复杂的作品,各个零部件之间的组合与安装,更需要参数的准确无误,不能有丝毫误差。另外,设计作品时,空间想象力也很重要,要学会在不同的视图、多角度观察作品,而不能单凭想象来设计。

  (四)参观学习

  最后,进行完软件方面的培训后,中科院的专家又带领我们参观了*科学院广州分院的3D打印产品区,给我们详细介绍了全球各种各样的3D打印设备、技术。我们在开阔眼界的同时,也深深感受到3D打印的广泛应用性与广阔的发展前景。

  学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而又精彩的培训学习,让我对3D打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好学校的创客空间,助力学校关于3D相关课程的顺利开展,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。

3D心得体会3

  3D打印(3 dimensional printing)是由19xx年前后由美国兴起的种成型技术,由扫描或者三维建模得到三维数字模型,然后将切片后的模型输入打印机,分层打印并逐层粘合或者融合,最终得到三维实体。3D打印是一种增材制造快速成型技术,3D打印一般与数字化技术结合,其核心思想是分层制造。

  目前有立体*板印刷术(SLA法)、选择性激光烧结法(SLS法)、逐层轮廓成型法(LOM法)、光掩膜法(SGC法)、融化沉积法(FDM法)、陶瓷壳法(DSPC法)等3D打印方法被提出【1】。

  1、立体*板印刷术(SLA法)又称立体光刻造型技术(SLA):光刻在光固化树脂槽内进行,槽里面充满了可以紫外线照射固化的液体,液体内有一个可以举升的*台,紫外线激光会从底层做起,固化最底层的,然后*台下移,固化下一层,如此往复,直到最终成型【1】。

  优缺点:精度高,成型面*滑,但是使用材料种类受限,不能多色打印。

  2、选择性激光烧结法(SLS法):SLS工艺是利用粉末状材料成形,将材料粉末铺洒在已成形零件的上表面,并刮*;用高强度的CO2激光器在刚铺的新层上扫描出零件截面;材料粉末在高强度的激光照射下被烧结在一起,得到零件的截面,并与下面已成形的部分粘接;当一层截面烧结完后,铺上新的一层材料粉末,选择地烧结下层截面【1】。

  优缺点:1)比SLA法成品坚固,通常可以用来制作结构功能件;2)激光束可对多种材料成型,如尼龙、弹性体和金属;3)可以成型结构相当复杂零件;但是由于没有碾压步骤,Z向精度不易保证,表面粗糙度相对较低【2】。

  3、逐层轮廓成型法(LOM法):LOM法主要用于高分子和低熔点金属成型,工艺流程主要为铺料带,热压,激光切割,移除废料带。

  优缺点:使用料带,铺设方便,只需切出内外轮廓,速度较快,成本较低。但成型形状和材料受到局限【3】。

  4、光掩膜法(SGC法):使用可编程控制的光膜照射树脂成型,光掩膜上的图形是掩膜机在模型片参数控制下,利用电传照相或静电喷涂而形成零件断面图形,零件断面部分通过紫外线固化。

  优缺点:采用高能激光器,成型速度快,可省去支撑结构,方便修改,精度达正负0.1%;但是工艺相对复杂,可选材料少,感光过度会使树脂失效。

  5、融化沉积法(FDM法):使用PLA材料打印,融化后的PLA材料通过挤出头,按照3D模型数据进行逐层涂布堆积成型。

  优缺点:PLA材料较为环保,成品强度和刚度高,尺寸稳定性好,适于制作组件;但打印材料受限制,打印主体完成后需手工清理。

  6、陶瓷壳法(DSPC法)(Direct Shell Production Castion):根据零件形状和材料选择零件的铸造收缩率、铸造圆角加工余量等,设计陶瓷壳体三维模型,然后逐层涂敷陶瓷粉末并在壳体截面形状喷涂粘接剂,烧结喷涂得到壳体,最终以壳体为铸模铸造得到零件【5】。

  优缺点:适用于金属材料铸造,但工艺相对复杂。


imax和3d的区别3篇(扩展5)

——3D工程师岗位职责60篇

3D工程师岗位职责1

  岗位职责:

  1、负责游戏项目客户端功能开发工作;

  2、使用unity3d引擎及C#进行android及iOS开发工作;

  3、了解策划系统文案需求,正确快速编写出相关内容。

  4、优化功能模块,修改客户端BUG

  任职要求:

  1、熟悉Unity3d,具有半年以上unity3d游戏开发经验;

  2、精通UGUI及优化

  3、熟练掌握C#

  4、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展;

  5、热爱游戏,有大量游戏体验经验,认真负责,积极向上

3D工程师岗位职责2

  岗位职责

  1、负责公司U3D客户端软件的需求分析、设计、编码、测试、维护工作;

  2、负责协助开展VR技术研究工作;

  3、负责协助开展VR技术支持工作;

  4、完成公司交办的其他工作任务。

  任职要求:

  1、计算机相关专业大专以上学历,计算机、软件、通讯等相关专业;

  2、具有3年以上U3D客户端开发经验或其他虚拟仿真*台开发经验,热爱虚拟现实仿真行业,具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动、爱岗敬业;

  3、熟练掌握Unity3D开发环境,熟练使用Unity3D插件,如PlayerMaker、NGUI、2DToolKit等;

  4、基础知识扎实,拥有良好的代码风格,熟练掌握C#,了解其他开发语言,熟悉网络通信协议;

  5、有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);

  6、具备web,PC或Android*台开发、调试、性能分析经验优先;

  7、熟悉游戏场景性能,特效制作的优先。

3D工程师岗位职责3

  岗位职责:

  1、使用Unity3D引擎开发3D网络游戏的客户端;

  2、负责游戏客户端相关逻辑开发。

  岗位要求:

  1、一年以上Unity3D游戏开发经验,一年以上的"c#程序使用经历;

  2、熟悉数据结构、面向对象开发和设计,拥有良好的代码风格;

  3、数学基础扎实,熟悉3D游戏相关的基本算法;

  4、良好的英文能力,具有良好的自学能力;

  5、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,善于独立解决问题的能力;

  6、有大型MMO网络游戏开发经验者优先考虑。


imax和3d的区别3篇(扩展6)

——3D电影作文60篇

3D电影作文1

  今天中午我在写作业的时候,“好消息”不知不觉地来到了我的耳边,实验中学免费看电影。一听到这消息,我迫不及待地拔腿就跑,带上3d电影眼镜,聚精会神地看了起来。

  因为我来的时候电影已经开始了,所以第一集很快就结束了。突然,灯灭了,室内黑得伸手不见五指,“哗”屏幕亮了起来。这一集是越野赛车,我紧紧握住座椅上的铁把,像是自己在行驶一般,手握转盘,有好几辆越野车在疯狂地奔跑着,翻越一座座大山,都想争第一,可他们在途中你撞我我撞你,结果把对方给撞倒了,自己却不小心砸到了石头上。经过一些困难,一辆不慌不忙的小黄车赢得了冠军,其他车辆都被撞了个七零八落。哎!如果那些车能小心翼翼、稳稳当当地行驶都有可能赢得冠军的,要知道,欲速则不达。

  紧接着另一场电影又开始了。天上不断地掉火星、陨石,火星燃烧了眼前的所有东西,熊熊大火在我们眼里剧烈的往上冒,巨大的陨石好像往我头上砸来,我感觉自己仿佛就要被砸个粉碎,我害怕极了,感觉椅子摇摇晃晃的,胃里的.东西翻江倒海,很不舒服,头上晕乎乎的,我下意识地摘掉了眼镜,嗯?这不跟*时看电视没什么两样吗?有的还模模糊糊的,难道是这3d眼镜有特异功能,真是神奇!

  电影很快结束了,听说明天继续播放,如果有时间,我还想再来体验一次。

3D电影作文2

  相信大家都看过电影吧,但你们不一定看过3D电影吧。今年暑假,我到新疆看爸爸,爸爸带我去看了3D电影,一进门,就看到铺在地上的地毯很漂亮,而且很厚,踩上去特别软,感觉暖暖的很舒服,走进放映厅,迎面看到的是一排排整齐的暗红色的折叠沙发,大约有三百多个座位,沙发软软的坐上去很舒服,每个座位旁边还设有一个放水杯的杯座,特别方便。

  3D电影是一种特殊的电影类型,*时我们看的叫2D电影,2D电影只能看到物体的*面,而3D电影却能看出物体的立体感,当然了,这需要戴上一副特殊的眼镜才能看出立体感,感觉电影上的东西像在自己跟前一样,别人打一拳,就象是要打向自己一样,让人感觉好象是身临其境,但一摘下眼镜,看到的东西就变成了双的。听爸爸说,3D电影的原理是利用了人眼看东西时角度不同而产生的前后距离感而发明的,3D电影在拍摄时是用两部摄影机从两个不同的角度来拍同一个物体,在放映的时候,用两个放映机同时放映,再配合上立体眼镜,就产生了逼真的立体效果。

  我真希望以后能经常看3D电影,因为它真的很精彩,同学们,你们想不想看呢?

3D电影作文3

  今天中午静校的时候,戴老师神秘地告诉我们一个好消息!那就是下午第一节课的时候到四楼阶梯教室看电影,还是3D的哦!同学们马上欢呼雀跃起来,接着就是七嘴八舌的议论开了!

  终于听到了第一节课的铃声响起,同学们像脱缰的野马一样飞奔到了四楼。在门口便有人在发放3D眼镜。拿好后一进去,就觉得眼睛有些不适应呢!又等了一会,电影开场了大家停止了说话声。一开始,我便戴上了3D眼镜,哇,画面好像真的有了层次似的。不像以前在电脑上看电影一样,好像身临其境的感觉!真的好奇妙啊有木有!我摘下眼睛,发现在3D下看的有层次的东西都有着一层重影。哈,这可真是奇妙呢!电影的剧情在我看起来很一般,只是3D而已嘛!让我大为失望。只是到了最后,有一只猴子拿着苹果向我们扔来的画面着实让我惊讶了一番,同学们大呼:“太可怕了”,生怕被砸得满头是包一样!

  唉,综合今天看电影的经历,我认为大家不应该对3D有过多的幻想。不论是3D、2D,都是电影。再好的3D也只不过是一部分画面制作出了3D效果而已,只是看的感觉不一样罢了。还是剧情带给人们的启迪及意义最重要啊!


imax和3d的区别3篇(扩展7)

——3d动画实习周记60篇

3d动画实习周记1

  在接下来的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持*衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

  1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

  2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的*衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持*衡。

  3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的"像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几郑即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

  4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水*,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持*衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

3d动画实习周记2

  本周实习内容:

  1.三维建模部分

  (1)室内效果设计

  (2)甜美三维生日蛋糕

  3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

  2. 三维动画设计

  (1)转动的地球仪

  美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

  (2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

  通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。


imax和3d的区别3篇(扩展8)

——3d打印实习心得60篇

3d打印实习心得1

  本学期我们在刘建学老师的带领下初步接触了3d打印技术。经过一个下午的打印实习我成功的打印出了我的第一个作品— 一把小梳子,梳子纹理清晰,造型与普通产品差别并不大。这让我体会到了3d打印的神奇也激发了我学习3d打印技术的兴趣。

  我在网络上查阅到3D打印是快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程以及其他领域都有所应用。3D打印存在着许多不同的技术。它们的不同之处在于以可用的材料的方式,并以不同层构建创建部件。3D打印常用材料有尼龙玻纤、耐用性尼龙材料、石膏材料、铝材料、钛合金、不锈钢、镀银、镀金、橡胶类材料。

  3d打印技术的出现给工业设计的发展带来了新的契机,以往我们使用手绘、计算机渲染等方式来表达设计造型,这些方式虽然直观但并没有实体模型来的生动。同时3d打印的出现使得原始的设计流程变得精简,使设计师能够专注于产品形态创意和功能创新,即设计即生产。产品的造型设计向着多样化方向发展,由于3d打印的出现某些产品的制造出现了转机。通俗地说,3D打印机是可以“打印”出真实的3D物体的一种设备,比如打印一个机器人、打印玩具车,打印各种模型,甚至是食物等等。之所以通俗地称其为“打印机”是参照了普通打印机的技术原理,因为分层加工的过程与喷墨打印十分相似。这项打印技术称为3D立体打印技术。

  在实习中我了解到了打印的基本原理和步骤,首先在电脑中安装打印机驱动程序,然后导入模型图调试机器,开始打印,打印过程中打印机将材料加热融化形成流体,最后流体经过导入的程序控制在底盘上一层一层的形成模型。也就是说日常生活中使用的普通打印机可以打印电脑设计的*面物品,而所谓的3D打印机与普通打印机工作原理基本相同,只是打印材料有些不同,普通打印机的打印材料是墨水和纸张,而3D打印机内装有金属、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印材料”,是实实在在的原材料,打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。

  我们使用的都是桌面级的打印机,打印出模型的分辨率和大小都有很大的限制。我在新闻上了解到几年前就有打印出的金属物品,无人飞机等问世了,前年我国也有“土豪金”汽车问世,这些都说明3d打印的前景十分广阔,将来能够应用到医疗、军事、建筑、航天等各个领域。但就目前来看3d打印的发展还有很长一段路要走,首先材料就是一个大问题,3D打印的产品只能看不能用,因为这些产品上不能加上电子元器件,无法为电子产品量产。3D打印即使不生产电子产品,但受材料的限制,可以生产的其他产品也很少,即使生产出来的产品,也无法量产,而且一摔就碎。在这方面我也一些体会,因为我们所使用的打印机材料就受到一定限制。同时,3d打印如果真的发展下去也会收到各个方面的制约,更重要的是知识产权将会收到更大的冲击,如今的*山寨抄袭横行,更何况3d打印普及以后呢。

  在3d打印实习中也出现了一些问题,比如打印前的设置参数有问题导致模型在打印过程中坍塌,结束时取下底座不小心导致模型损坏等…但总的来说我还是收获了很多,熟悉了基本的打印机操作步骤,了解了打印原理和注意事项,这为我以后打印自己的设计积累了丰富的经验。

  通过这次实训,让我们了解了3D打印机的发展历史、什么是3D打印机、3D打印机的原理与如何应用。这次实训我们实际操作的是桌面级3D打印机,我们基本掌握了桌面级3D打印机的实际操作。也让我们明白,光靠书本知识,和老师的讲解是不够的。要理论与实际相结合才能学会一门技术。

3d打印实习心得2

  前几天和同学一起参加了宁波的一家3D打印培训班。在这里,真的是让我印象深刻。*时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。一个偶然的途径吧算是,来了这个3D打印培训,几个人一起倒也挺实惠。本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。原因下面细细道来。

  前几节课是理论课程。一直以为理论课程会很无聊,因为上过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。 通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。

  真的不要以为3D打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。因为它的个性化和定制化太强。在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。要3D打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。第一步就是设计、第二步就是打印。很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3D打印来实现。在这个3D打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。

  在课程结束时,来了一个大大的惊喜。3D打印培训班竟然人手送了我们一台3D打印机,这实在是太难得了。其实这样不仅是满足了像我这样的人的需求,还为推广这种新型技术做了很大一份力。虽然现阶段的3D打印应用还是有一定的局限性,但通过推广了解,技术的进步研发,这个行业肯定会发展的很好。

3d打印实习心得3

  一、对3d打印技术的基本认知

  3d打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响。3d打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一。

  越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力,也或者导致某些行业走向消亡。然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。

  二、3d打印机能做的10件事

  目前3d印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感。3d印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论。以下是美国媒体评出的3d打印机能做的10件事情。

  1.艺术品

  3d印刷能够创作出许多令人惊叹的艺术作品。这些作品如果用常规方法创作,要么十分困难,要么费时费力,这里3d印刷就显现了其优势。3d打印技术可以最大程度还原艺术品的真实性,而且确保了制作过程的稳定性。

  2.精密零件制造业

  在诸多领域,3d印刷还只是一项不入主流的“花哨技术”,但在零件制造行业,这项技术正在完全取代传统制造技术。精确和一次成型对于很多精密零件来说,显然如生命般重要,3d打印技术恰好能天衣无缝地满足这些需求,这也使得它具备了传统工艺无法比拟的优势。

  3.家庭装饰

  如今家庭装饰都讲求个性,追求感官愉悦,这就给了3d印刷技术发挥的空间。现已有多家公司提供利用3d印刷技术制作个性装饰的服务,可以根据客户的要求制作出他们满意的各种装饰物。相信有一天,你也会在这里找到专属于自己的装饰品。

  4.建筑业

  意大利发明家恩里科·迪尼发明了一台巨大的3d打印机,可以用沙子直接打印立体的建筑。有了这台机器,未来不搭脚手架,不需要工人,人们就能造房子。

  印刷过程由一层薄薄的沙子开始,印刷机从喷嘴处喷出以镁为主要原料的粘合胶,这些粘合胶跟沙子结合并在印刷机对其施压后变成岩石。之后再放上一层薄薄的沙子,重复以上的操作,岩石层就会越来越厚,最终印刷成设计中所需要的构造物形状。成品可以是一座雕塑或整个大教堂。迪尼目前已经做成的实验品是一只布满空洞的蛋状建筑结构,他管它叫“放射馆”,这个复杂的结构可以有力地证明和测试这一开创性的施工技术。

  5.食品和服装

  3d打印技术的诞生,为疯狂的服装设计师和美食制作者找到了灵感的出口。也许这项技术暂时还不能给这两个行业带来什么实用性方面的改变,但却能帮助设计师们制造出造型更奇特,想象空间更大和趣味性更强的服装与食品。

  6.人偶玩具

  很多追星族和动漫迷都喜欢收集明星人偶和动漫手办。用传统方法制作的人偶玩具由于工序复杂,导致价格昂贵,让普通人难以承受。现在市场上推出的zcorp 3d打印机改变了这一点,只需要买回墨水、胶水、粉末等基本材料,粉丝就可以自己在家制作喜欢的人偶。

  7.犯罪现场重建

  不是所有的人都会有福尔摩斯那样强大的推理能力,碰到错综复杂的案情,他们经常要重建犯罪现场来帮助推理。想很快地把现场海量的物品,如椅子、沙发、台灯等复原出来,最简单的办法不是用沙盘,而是用3d打印机。在美剧《犯罪现场调查》(csi)中,3d印刷技术已经派上了用场,在真实的案情侦测中也能见到这项技术的应用。

  8.珠宝

  珠宝商是最早“试吃”3d印刷术这只“螃蟹”的先锋之一。他们将这种技术引入到了珠宝制作中去,简单地说就是“石蜡变珠宝”。在一种被称为“熔模铸造”的工艺里,技术人员用3d打印机将石蜡“打印”出想要的饰品形状。用石膏在石蜡模具周围加固,然后把熔融的金属倒进模具里,石蜡就会融化掉,熔融的金属凝固,变成想要形状。最后经过打磨和抛光,一件精美的首饰就完成啦。

  9.医学

  3d印刷能做花哨的东西,也能做实用的东西,这些东西甚至能拯救生命。在进行复杂的手术前,外科医生已经开始利用3d打印机“打印”身体部位以供参考。3d打印机也能够为受伤的病人制作移植用骨头。这种技术将来还可能用于“打印”移植用器官。

  10.产品原型

  产品研发中的原型设计是目前应用3d印刷技术最多的领域。利用这种技术可以很方便地制造出产品原型,供技术人员测试之用。这就比传统用模型创建原型的办法省了不少钱,也方便了很多。

  三、3d打印技术在建筑行业的应用

  具体到建筑领域,虽然目前国内3d打印还只能制造模型,但3d打印实体建筑领域的优势却不容小觑。3d打印自由成型的特性,让建筑师在设计时能够突破常规,*思想,更有助于实现建筑与艺术的融合。且由于3d打印建筑可以一次性整体成型,相比起传统建筑由成千上万个砖、混凝土、钢筋等多个“零件”拼接而成,3d打印建筑的强度和抗震性能都得到极大提高。而和传统建筑相同的强度下,3d建筑还可以通过优化结构的方式节省材料,从而实现降低成本。通过实验,我们可以知道采用3d打印建筑比传统建筑方式至少可以节省30%以上的材料。在节省材料的同时,内部结构还可以根据需求结合声学、力学等原理做到最优化,所以它的壁厚可以做得很薄,现在常规的建筑一般是24厘米宽度,打印建筑可以做到18厘米甚至更薄,同时强度和保温性能丝毫不会减弱。

  虽然3d打印拥有许多传统建造方式不具备的优势,但是目前在实体建筑打印方面还有以下难题:

  (1)传统的建筑设计更多是面向功能及施工工艺的要求去做,但是3d打印的设计就完全不同,3d打印建筑的材料大部分是特种混凝土,很难有钢筋、石材,这就要求在设计时要考虑材料的特性。并且由于3d打印施工是用喷头或者立体喷头输送材料,设计还要符合受力和机器成型的特点。除此之外舒适性、安全性以及相关建筑标准等问题也不容忽视,因此目前现有的建筑设计系统几乎都不能直接搬来运用,必须要重新建立一套符合3d打印要求的建筑设计体系。

  (2)建筑打印需要精度与自动化,相当于是把现在的自动机床和建筑机械结合起来,实现建筑打印的‘机器手’。这对于我国的制造工业,尤其是大型机床的制造工业是个很大的挑战。

  (3)3d打印的速度很快,对材料凝固时间要求非常短,传统的建筑材料难以满足需求,需要专门研究开发,目前还只限于在实验室中使用。

  四、关于3d打印技术的几点思考

  张瑞敏说:“3d打印从表面上看是颠覆了产品的制造方式,但从本质上看却是传统产业面对的挑战和机遇。从某种意义上说,3d打印对某些企业而言,要么是天使,要么是魔鬼”。不管是天使还是魔鬼,3d打印技术代表了制造技术发展的前沿方向,大到国家层面,小到企业层面甚至个人层面,都要提前筹划,紧跟发展浪潮。国家要出台相关政策扶持和引导3d打印技术,从税收减免,研发资助,财政补贴,贷款担保等方面给予公司帮助,帮助他们做大做强,参与国际竞争。公司也要从内部走出去,与高校战略合作,走产学研的道路,引进人才,不断创新,站在3d打印技术的制高点。

3d打印实习心得4

  3d打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响。3d打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一。

  越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力。然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。

  目前3d印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感。 3d印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论。3d打印机能做:艺术品、精密零件制造业、家庭装饰、建筑、食品和服装、人偶玩具、珠宝、医学、产品原型等。

  关于3d打印技术的几点思考 ,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3d打印技术,电子创新班的产品设计中引入3d打印技术,在通信维修综合布线中引入3d印刷技术,机器人设计中引入3d打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感。


imax和3d的区别3篇(扩展9)

——3D设计师 (菁选2篇)

3D设计师1

1、根据策划和设定,制作所需的"3D资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3D场景建模; 2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 3、一些通用场景素材的收集制作和整理; 4、能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、*面图、设计手册等; 5、负责项目的设计管理,提出设计意见; 6、正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 7、负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配。

3D设计师2

1、精通各类设计软件,能熟练操作3D MAX、AutoCAD及Photoshop等软件;  2、良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟性强,具备较强的学习能力; 3、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作; 4、会*面设计,能熟练操作ps、coreldraw等*面设计软件,具备一定的艺术鉴赏力和审美能力; 5、了解广告材料市场的各种包装材料; 6、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。
imax和3d的区别3篇(扩展10)

——3d动画制作软件及其特点 (菁选2篇)

3d动画制作软件及其特点1

  SoftImage

  SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都对《侏罗纪公园》中的恐龙形象记忆尤深,这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。同样的,SoftImage也越来越多的被游戏开发人员所接受,当然同样是因为其卓越的性能所决定的。

  Lightwave 3D

  起初Lightwave 3D是由NewTek公司为Amiga*台设计的一款三维软件,当然已可以运行于Windows的操作*台,该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。

  Renderman

  Renderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。

  Maya

  Maya 是一款功能强大设计软件。Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今,一直保持着强劲的增长势头,在业界始终处于前沿领域。公司目标是为创造最逼真的数字视觉体验而开发前沿软件,这个目标业已实现。公司开发的众多三维软件中,以Maya为大家所熟知,尤其是公司为适应如今飞速发展的PC电脑,又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya版本,更加扩大了业界人员的使用普及率。Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成

  3D MAX

  由Discreet开发三维动画软件3DMAX,作为公司的旗舰产品,从最早的3D Studio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群。很多的读者也许都知道国内很长一段时间内使用这个软件进行建筑效果图的制作,也是由于当时的实际情况3DMAX成为国内3D行业入门必须学习掌握的软件。随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,从功能方面主要针对与游戏制作方面功能的提高来说更加适应于现近的工作需要,必将得到更多用户群体的支持和认可。

  Max成功参与了出品的影视作品《后天》中的某部分电脑特技的制作,并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势。

  Extreme

  3D经常被应用于美术设计、多媒体制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计的符合人性化的界面操作环境,使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Extreme3D还具有一套完整的3D动画制作环境,从最初的三维模型的建立到动画的控制与调整再到最后的场景着色这一系列的操作步骤可以一气呵成。

  应用方面通常是和我们的多媒体操作软件FreeHand、Director以及Authorware结合使用,最大的特点就是可以在Windows和Macintosh操作系统间跨*台使用。

  Poser

  由Metacreations公司开发的Poser软件,是一款人物模型与动画设计的三维软件,最初通常被应用到服装设计领域,作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,也被应用到其他的一些三维领域内。

  Bryce

  和Poser一样,同为Metacreations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论专业设计人员或者业余好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。

  当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流产品相比来说,不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的重点。

3d动画制作软件及其特点2

  三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的"一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

  三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  国产三维动画代表作有《秦时明月》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《侠岚》《画江湖》《熊出没》等。

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